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Learn unity 4 for iOS game development / Philip Chu.

Por: Idioma: Inglés Series Technology in actionNew York : Apress , [2013]Descripción: xxix, 524 páginas : ilustraciones, mapasTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 9781430248750
Otro título:
  • Learn unity 4 for iOS game development : create amazing 3D games for iPhone and iPad [Título de cubierta]
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.2  C559l [2013]
Recursos en línea:
Contenidos:
Chapter 1. Chapter 1. Getting started.
Chapter 2. A unity tour.
Chapter 3. Making a scene.
Chapter 4. Making it move: scripting the cube.
Chapter 5. Let's dance! Animation and sound.
Chapter 6. Let's roll! physics and controls.
Chapter 7. Let´s bowl! Advanced physics.
Chapter 8. Let's play! Scripting the game.
Chapter 9. The game GUI.
Chapter 10. Using unity IOS.
Chapter 11. Building for real: device testing and app submission.
Chapter 12. Presentation: screens and icons.
Chapter 13. Handling device input.
Chapter 14. Game center. leaderboards and achievements.
Chapter 15. ¡Ad: banner Ads and interstitital Ads.
Chapter 16. Optimization.
Chapter 17. Where to go from here?.
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.2 C559l [2013] (Navegar estantería(Abre debajo)) c.1 Disponible 35605002054884
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.2 C559l [2013] (Navegar estantería(Abre debajo)) c.2 Disponible 35605002054875

Incluye contenido, índice

Chapter 1. Chapter 1. Getting started.

Chapter 2. A unity tour.

Chapter 3. Making a scene.

Chapter 4. Making it move: scripting the cube.

Chapter 5. Let's dance! Animation and sound.

Chapter 6. Let's roll! physics and controls.

Chapter 7. Let´s bowl! Advanced physics.

Chapter 8. Let's play! Scripting the game.

Chapter 9. The game GUI.

Chapter 10. Using unity IOS.

Chapter 11. Building for real: device testing and app submission.

Chapter 12. Presentation: screens and icons.

Chapter 13. Handling device input.

Chapter 14. Game center. leaderboards and achievements.

Chapter 15. ¡Ad: banner Ads and interstitital Ads.

Chapter 16. Optimization.

Chapter 17. Where to go from here?.

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