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Introduction to computing and programming in Python : A multimedia approach / Mark J. Guzdial and Barbara Ericson.

Por: Colaborador(es): Idioma: Español Edinburgh : Pearson Education , 2016Edición: Fourth editionDescripción: 523 páginas : figuras, fotografías en colorTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 9781292109862
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 G933i 2016
Contenidos:
1. Introduction to computer science and media computation.
2. Introduction to programming.
3. Creating and modifying text.
4. Modifying pictures using loops.
5. Picture techniques with selection.
6. modifying pixels by position.
7. Modifying sounds using loops.
8. Modifying samples in a range.
9. Making sounds by combining pieces.
10. Building bigger programs.
11. Manipulating text with methods and files.
12. Advanced text techniques: Web and information.
13. Making text for the Web.
14. Creating and modifying movies.
15. Speed.
16. Functional programming.
17. Object-oriented programming.
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.133 G933i 2016 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.1 Disponible 024488
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.133 G933i 2016 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.2 Disponible 024489
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.133 G933i 2016 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.3 Disponible 024490

Incluye índice.

Bibliografía: páginas 512-514.

1. Introduction to computer science and media computation.

2. Introduction to programming.

3. Creating and modifying text.

4. Modifying pictures using loops.

5. Picture techniques with selection.

6. modifying pixels by position.

7. Modifying sounds using loops.

8. Modifying samples in a range.

9. Making sounds by combining pieces.

10. Building bigger programs.

11. Manipulating text with methods and files.

12. Advanced text techniques: Web and information.

13. Making text for the Web.

14. Creating and modifying movies.

15. Speed.

16. Functional programming.

17. Object-oriented programming.

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