Programación orientada a objetos con Java : una introducción práctica usando BlueJ / David J. Barnes [y] Michael Kölling ; traducción Blanca Irene Brenta
Idioma: Español Madrid : Pearson Educación , 2007Edición: 3a ediciónDescripción: xxix, 546 páginas : ilustraciones + 1 cd-romTipo de contenido:- text
- unmediated
- volume
- 9788483223505
- 005.117 B261p3 2007
Contenidos:
PARTE 1. Fundamentos de programación orientada a objetos. 1. Objetos y clases. - 2. Comprender las definiciones de clases. - 3. Interacción de objetos. - 4. Agrupar objetos. - 5. Comportamiento más sofisticado. - 6. Objetos con buen comportamiento. - 7. Diseñar clases. -
PARTE 2. II. Estructuras de las aplicaciones. 8. Mejorar la estructura mediante herencia. - 9. Algo más sobre herencia. - 10. Más técnicas de abstracción. - 11. Construir interfaces gráficas de usuario. - 12. Manejo de errores. - 13. Diseñar aplicaciones. - 14. Un estudio de caso.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libros | Biblioteca Central Estantería | General | 005.117 B261p3 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.1 | Disponible | 35605001902853 | ||
Libros | Biblioteca Central Estantería | General | 005.117 B261p3 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.2 | Disponible | 35605001902624 | ||
Libros | Biblioteca Central Estantería | General | 005.117 B261p3 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.3 | Disponible | 35605001902709 | ||
CD | Biblioteca Central | Audiovisuales | CD 005.117 B261p3 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.3 | Prestado | 31/12/2022 00:00 | 35605001902686 |
Incluye contenido, índices, apéndices y tablas.
Nota : cd-Rom se presta por separado.
PARTE 1. Fundamentos de programación orientada a objetos. 1. Objetos y clases. - 2. Comprender las definiciones de clases. - 3. Interacción de objetos. - 4. Agrupar objetos. - 5. Comportamiento más sofisticado. - 6. Objetos con buen comportamiento. - 7. Diseñar clases. -
PARTE 2. II. Estructuras de las aplicaciones. 8. Mejorar la estructura mediante herencia. - 9. Algo más sobre herencia. - 10. Más técnicas de abstracción. - 11. Construir interfaces gráficas de usuario. - 12. Manejo de errores. - 13. Diseñar aplicaciones. - 14. Un estudio de caso.
Object first with Java a practical introduction