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Gamificación en educación física / coordinadores: Enric M. Sebastiani, Josep Campos-Rius, Carlos Chamorro... [y otro] ; David Bueno... [y otros].

Colaborador(es): Idioma: Español [Barcelona] : Editorial INDE , 2019-2021Edición: Primera ediciónDescripción: 2 volúmenes : ilustraciones, figurasTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 9788497293822 (v.1)
  • 9788497293976 (v.2)
Otro título:
  • Gamificación en Educación Física : Reflexiones y propuestas para sorprender al alumnado (Volumen I)
  • Gamificación en Educación Física : La aventura continúa (Volumen II)
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 372.86 G192e 2019-2021
Contenidos:
VOLUMEN I: Reflexiones y propuestas para sorprender a tu alumnado. -- ¿Y esto de qué va? / Enric M. Sebastiani Obrador...[y otro]. -- ¿Qué tiene de bueno jugar? / David Bueno Torrens. -- ¿Es lo mismo jugar que ludificar y que gamificar? / Immaculada Marín Santiago. -- Gamificación, emoción y aprendizaje en educación física / Irene Pellicer Royo. -- Tecnología, gamificación y educación física / Xavier Canaleta Llampallas. -- 7 tips a tener en cuenta para empezar a gamificar / David García Rodríguez. -- Diferentes velocidades para la introducción de la gamificación en el aula / Georgina Vila Brugera. -- El kahoot como herramienta para desarrollar la motricidad secundaria / Joan Ortí Ferreres. -- El enigma de las 3 efes / Daniel Navarro Ardoy. -- MarvEF: equipo de superhéroes y superheroínas / Jorge Palomares Bartoll... [y otros]. -- Mortal virus: apocalypse / Isaac J. Pérez López. -- Healthy y los 5 villanos / Juan José Pérez Soto. -- El Jedi de la educación física / Tristán Santiago González Berjano. -- Buscando sonrisas tras los juegos. ¿Cómo trabajar la orientación sin balizas en educación física? / Carlos Chamorro Durán. -- Gamificando "Los juegos del hambre" en educación física desde una asesoría de formación / José Arjona Pérez. -- Muggle Quidditch: una propuesta de aprendizaje gamificada del SEF de Aranda / Enrique López Hernández. -- Ninja Barrio vs Sedentaku / Pablo Sotoca Orgaz. --
VOLUMEN II: La aventura continúa. -- La importancia de transformar la escuela / José Blas García. -- ¿Por qué la gamificación puede ser un motor de acción? / Daniel Navarro Ardoy... [y otro]. -- ¿Por qué es importante el trabajo cooperativo? / Carlos Velázquez Callado. -- ¿Qué errores podemos cometer en la gamificación? / Miguel Ángel Azorín López. -- ¿Y si nos cuestionamos la gamificación antes de que lo hagan los demás? / Ángel Pérez Pueyo... [y otro]. -- Harry PottEF / Josune Rodríguez Negro. -- Bola de dragón / Soledad Moreno Aguilar. -- EFengers / Fernando Martí Pardo. -- El misterio del cardenal dormido / Sonia Herrero Serrada. -- Mr. Freeze, el señor del hielo / Francisco Javier Vázquez-Ramos... [y otro]. -- eL CaMiNo De piEFcitos: unidos por una educación física saludable y sostenible / Carlos Chamorro Durán. -- El enigma de Seneb / Daniel Navarro Ardoy... [y otro]. -- La ruleta de la salud. Objetivo: ¡Salvar la salud del instituto! / Sara Suárez Publill. -- Fortnite EF. Una propuesta de innovación y gamificación para el aula de educación física / Víctor Arufe Giráldez. -- La casa de PapEF / Miguel Bernardo... [y otros]. -- MasterEF. Cocinando la futura educación física / Pablo Sotoca Orgaz.
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Biblioteca Central Estantería General 372.86 G192e 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) v.1 c.1 Disponible 005550
Libros Biblioteca Central Estantería General 372.86 G192e 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) v.1 c.2 Disponible 005551
Libros Biblioteca Central Estantería General 372.86 G192e 2021 (Navegar estantería(Abre debajo)) v.2 c.1 Disponible 005552
Libros Biblioteca Central Estantería General 372.86 G192e 2021 (Navegar estantería(Abre debajo)) v.2 c.2 Disponible 005553

Incluye índice.

Incluye referencias bibliográficas.

VOLUMEN I: Reflexiones y propuestas para sorprender a tu alumnado. -- ¿Y esto de qué va? / Enric M. Sebastiani Obrador...[y otro]. -- ¿Qué tiene de bueno jugar? / David Bueno Torrens. -- ¿Es lo mismo jugar que ludificar y que gamificar? / Immaculada Marín Santiago. -- Gamificación, emoción y aprendizaje en educación física / Irene Pellicer Royo. -- Tecnología, gamificación y educación física / Xavier Canaleta Llampallas. -- 7 tips a tener en cuenta para empezar a gamificar / David García Rodríguez. -- Diferentes velocidades para la introducción de la gamificación en el aula / Georgina Vila Brugera. -- El kahoot como herramienta para desarrollar la motricidad secundaria / Joan Ortí Ferreres. -- El enigma de las 3 efes / Daniel Navarro Ardoy. -- MarvEF: equipo de superhéroes y superheroínas / Jorge Palomares Bartoll... [y otros]. -- Mortal virus: apocalypse / Isaac J. Pérez López. -- Healthy y los 5 villanos / Juan José Pérez Soto. -- El Jedi de la educación física / Tristán Santiago González Berjano. -- Buscando sonrisas tras los juegos. ¿Cómo trabajar la orientación sin balizas en educación física? / Carlos Chamorro Durán. -- Gamificando "Los juegos del hambre" en educación física desde una asesoría de formación / José Arjona Pérez. -- Muggle Quidditch: una propuesta de aprendizaje gamificada del SEF de Aranda / Enrique López Hernández. -- Ninja Barrio vs Sedentaku / Pablo Sotoca Orgaz. --

VOLUMEN II: La aventura continúa. -- La importancia de transformar la escuela / José Blas García. -- ¿Por qué la gamificación puede ser un motor de acción? / Daniel Navarro Ardoy... [y otro]. -- ¿Por qué es importante el trabajo cooperativo? / Carlos Velázquez Callado. -- ¿Qué errores podemos cometer en la gamificación? / Miguel Ángel Azorín López. -- ¿Y si nos cuestionamos la gamificación antes de que lo hagan los demás? / Ángel Pérez Pueyo... [y otro]. -- Harry PottEF / Josune Rodríguez Negro. -- Bola de dragón / Soledad Moreno Aguilar. -- EFengers / Fernando Martí Pardo. -- El misterio del cardenal dormido / Sonia Herrero Serrada. -- Mr. Freeze, el señor del hielo / Francisco Javier Vázquez-Ramos... [y otro]. -- eL CaMiNo De piEFcitos: unidos por una educación física saludable y sostenible / Carlos Chamorro Durán. -- El enigma de Seneb / Daniel Navarro Ardoy... [y otro]. -- La ruleta de la salud. Objetivo: ¡Salvar la salud del instituto! / Sara Suárez Publill. -- Fortnite EF. Una propuesta de innovación y gamificación para el aula de educación física / Víctor Arufe Giráldez. -- La casa de PapEF / Miguel Bernardo... [y otros]. -- MasterEF. Cocinando la futura educación física / Pablo Sotoca Orgaz.