Desarrollo de habilidades cognitivas espaciales en jugadores intensivos de videojuegos (Registro nro. 77888)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04117cmm a2200445li 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control CL-TeUF
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 171204s2009 cl s m s spa u
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija co*bu nnnu|auu
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema (Sirsi) a42860
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema a42860
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CL-TeUF
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor CL-TeU
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
090 04 - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN)
Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) MAGPS
Número cutter local (OCLC) ; Número de libro/Signatura topográfica íntegra, CALL (RLIN) I736d 2009
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Isaacs Bornand, Solange Andrea
Término indicativo de función/relación autor
9 (RLIN) 22275
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Desarrollo de habilidades cognitivas espaciales en jugadores intensivos de videojuegos
Medio [recurso electrónico] /
Mención de responsabilidad, etc. Solange Andrea Isaacs Bornand ; Profesor guía: Lucio Rehbein Felmer.
264 1# - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Temuco (Chile) :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Universidad de La Frontera ,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2009.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 73 hojas :
Otras características físicas tablas, figuras.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido text
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio computer
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte online resource
Código del tipo de soporte cd
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo text file
Formato de codificación PDF
Fuente rda
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general CD-ROM contiene tesis digital en formato PDF (484 KB) y formato Microsoft Word (1.367 KB).
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice de contenido, anexos.
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesis : (Magíster en Psicología).-- Universidad de La Frontera, Facultad de Educación, Ciencias Sociales y Humanidades, 2009.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Bibliografía: hojas 59-66.
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO
Limitaciones de acceso Acceso restringido a usuarios con una Id. válida de la UFRO ;
Usuarios autorizados sólo miembros UFRO
516 ## - NOTA DE TIPO DE ARCHIVO DE ORDENADOR O DE DATOS
Nota de tipo de archivo de ordenador o de datos Tesis digital (PDF)
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. La cognición espacial comprende un conjunto de habilidades que las personas utilizan para negociar de manera efectiva sus relaciones con el espacio personal, extrapersonal y geográfico, resolver tareas visioespaciales y mapear la ubicación y orientación de los objetos en el espacio (Reber, 1985). Se ha demostrado que los videojuegos redundan en un entrenamiento perceptual y el desarrollo de las habilidades espaciales como resultado del esfuerzo permanente por cumplir con los requerimientos de la tarea en el espacio virtual creado por el juego. En general, los hallazgos reportados en la literatura coinciden en que el entrenamiento mejora substancialmente los resultados. Especialmente en la dimensión velocidad de respuesta y en la dimensión de rotación mental de objetos; sin embargo las pruebas diseñadas para medir cognición espacial incluyen una gran cantidad de variables difíciles de aislar y controlar. En este estudio se comparó el desempeño de tres grupos de estudiantes de secundaria en tres tareas espaciales simples (i) visualización espacial, (ii) rotación mental; y (iii) Habilidades Espaciales Combinadas (que combina las dos anteriores en una ejecución contra el tiempo). Los participantes fueron 60 estudiantes de los cuales 20 jugaban 5 o más horas a la semana (Grupo Avanzado); 20 jugaban 4 o menos horas a la semana desde hace más de tres años (Grupo Intermedio); y 20 no eran jugadores de videojuegos, no obstante utilizaban regularmente el computador (Grupo No jugadores). Los participantes fueron asignados a sus respectivos grupos luego de la aplicación de un cuestionario sobre hábitos de uso de videojuegos. El procedimiento de investigación consideró la realización de tareas en un solo momento, sin un proceso de entrenamiento previo. Los resultados obtenidos muestran que los participantes Avanzados obtuvieron significativamente más aciertos que los No jugadores en las tareas de Rotación Metal y de Habilidades Espaciales Combinadas. Estos antecedentes permitirían establecer que los videojuegos tiene un impacto positivo acumulativo, lo que se traduce en que el entrenamiento y su uso habitual facilitarían el desarrollo de ciertas habilidades espaciales.
530 ## - NOTA DE FORMATO FÍSICO ADICIONAL DISPONIBLE
Nota de formato físico adicional disponible Disponible sólo en formato digital.
538 ## - NOTA DE DETALLES DEL SISTEMA
Nota de detalles del sistema Requerimientos del sistema : lector de cd-rom
596 ## -
-- 1
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Jugadores de videojuegos
9 (RLIN) 58130
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Realidad virtual
9 (RLIN) 63732
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Cognición
Subdivisión general Pruebas
9 (RLIN) 50685
650 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Psicología
9 (RLIN) 63252
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Rehbein Felmer, Lucio
Término indicativo de función/relación profesor guía
9 (RLIN) 35902
710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada Universidad de La Frontera (Chile).
Unidad subordinada Facultad de Educación, Ciencias Sociales y Humanidades
9 (RLIN) 933
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis y proyectos de título
991 ## -
-- LT/lm
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de último inventario Coste, precio normal de compra Signatura topográfica completa Código de barras Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
    Alfanumérica     Tesis y trabajos de título Biblioteca Central Biblioteca Central Estantería 2025-01-08 1.00 MAGPS I736D 2009 35605002306088 1 08/03/2021 Tesis y proyectos de título