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Arquitectura limpia : Guía para especialistas en la estructura y el diseño de Software / Robert C. Martin con aportaciones de James Grenning y Simon Brown ; Traductor : Álvaro Montero Marín.

Por: Colaborador(es): Idioma: Español Madrid : Anaya Multimedia , 2018Descripción: 317 páginas : figurasTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 9788441539907
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.12 M379a 2018
Contenidos:
PARTE I: Introducción. 1. ¿Qué son el diseño y la arquitectura? 2. Historia de dos valores.
PARTE II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación. 3. Visión general del paradigma. 4. Programación estructurada. 5. Programación orientada a objetivos. 6. Programación funcional.
PARTE III: Principios de diseño. -- 7. El principios de responsabilidad única. -- 8. El principio de abierto-cerrado. -- 9. El principio de sustitución de Liskov. -- 10. El principio de segregación de la interfaz. -- 11. El principio de inversión de dependencias. -- 12. Componentes. -- 13. Cohesión de los componentes. -- 14. Acoplamiento de componentes.
PARTE V: Arquitectura. -- 15. ¿Qué es la arquitectura?. -- 16. Independencia. --17. Límites: trazar líneas. -- 18. Anatomía de los límites. -- 19. Política y nivel. -- 20. Reglas de negocio. -- 21. Arquitectura que grita. -- 22. La arquitectura limpia. -- 23. Presentadores y objetos modestos. -- 24. Límites parciales. -- 25. Capas y límites. -- 26. El componente principal. -- 27. Servicios: grandes y pequeños. -- 28. El límite de la prueba. -- 29. Arquitectura incrustada limpia.
PARTE VI: Detalles. -- 30. No es tan importante la base de datos que utilice. -- 31. No son tan importante las tecnologías Web que utilice. -- 32. No son tan importantes los frameworks que utilice. -- 33. Caso de estudio: ventas de vídeos. -- 34. El capítulo perdido.
PARTE VII: Apéndice. -- Apéndice A. Arqueología de arquitectura.
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.12 M379a 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.1 Disponible 006246
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.12 M379a 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.2 Disponible 006562
Libros Biblioteca Central Estantería General 005.12 M379a 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.3 Disponible 006561

Incluye índice.

ncluye notas a pie de página.

PARTE I: Introducción. 1. ¿Qué son el diseño y la arquitectura? 2. Historia de dos valores.

PARTE II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación. 3. Visión general del paradigma. 4. Programación estructurada. 5. Programación orientada a objetivos. 6. Programación funcional.

PARTE III: Principios de diseño. -- 7. El principios de responsabilidad única. -- 8. El principio de abierto-cerrado. -- 9. El principio de sustitución de Liskov. -- 10. El principio de segregación de la interfaz. -- 11. El principio de inversión de dependencias. -- 12. Componentes. -- 13. Cohesión de los componentes. -- 14. Acoplamiento de componentes.

PARTE V: Arquitectura. -- 15. ¿Qué es la arquitectura?. -- 16. Independencia. --17. Límites: trazar líneas. -- 18. Anatomía de los límites. -- 19. Política y nivel. -- 20. Reglas de negocio. -- 21. Arquitectura que grita. -- 22. La arquitectura limpia. -- 23. Presentadores y objetos modestos. -- 24. Límites parciales. -- 25. Capas y límites. -- 26. El componente principal. -- 27. Servicios: grandes y pequeños. -- 28. El límite de la prueba. -- 29. Arquitectura incrustada limpia.

PARTE VI: Detalles. -- 30. No es tan importante la base de datos que utilice. -- 31. No son tan importante las tecnologías Web que utilice. -- 32. No son tan importantes los frameworks que utilice. -- 33. Caso de estudio: ventas de vídeos. -- 34. El capítulo perdido.

PARTE VII: Apéndice. -- Apéndice A. Arqueología de arquitectura.

Título original: Clean architecture. A craftsman's guide to software structure and design.