Arquitectura limpia : Guía para especialistas en la estructura y el diseño de Software / Robert C. Martin con aportaciones de James Grenning y Simon Brown ; Traductor : Álvaro Montero Marín.
Idioma: Español Madrid : Anaya Multimedia , 2018Descripción: 317 páginas : figurasTipo de contenido:- text
- unmediated
- volume
- 9788441539907
- 005.12 M379a 2018
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Incluye índice.
ncluye notas a pie de página.
PARTE I: Introducción. 1. ¿Qué son el diseño y la arquitectura? 2. Historia de dos valores.
PARTE II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación. 3. Visión general del paradigma. 4. Programación estructurada. 5. Programación orientada a objetivos. 6. Programación funcional.
PARTE III: Principios de diseño. -- 7. El principios de responsabilidad única. -- 8. El principio de abierto-cerrado. -- 9. El principio de sustitución de Liskov. -- 10. El principio de segregación de la interfaz. -- 11. El principio de inversión de dependencias. -- 12. Componentes. -- 13. Cohesión de los componentes. -- 14. Acoplamiento de componentes.
PARTE V: Arquitectura. -- 15. ¿Qué es la arquitectura?. -- 16. Independencia. --17. Límites: trazar líneas. -- 18. Anatomía de los límites. -- 19. Política y nivel. -- 20. Reglas de negocio. -- 21. Arquitectura que grita. -- 22. La arquitectura limpia. -- 23. Presentadores y objetos modestos. -- 24. Límites parciales. -- 25. Capas y límites. -- 26. El componente principal. -- 27. Servicios: grandes y pequeños. -- 28. El límite de la prueba. -- 29. Arquitectura incrustada limpia.
PARTE VI: Detalles. -- 30. No es tan importante la base de datos que utilice. -- 31. No son tan importante las tecnologías Web que utilice. -- 32. No son tan importantes los frameworks que utilice. -- 33. Caso de estudio: ventas de vídeos. -- 34. El capítulo perdido.
PARTE VII: Apéndice. -- Apéndice A. Arqueología de arquitectura.
Título original: Clean architecture. A craftsman's guide to software structure and design.